La información fue brindada por Esteban Morales, Juan Alfaro y Kevin Llampa, estudiantes avanzados de la Tecnicatura Universitaria en Diseño Integral de Videojuegos, los cuales en UNJu Radio confirmaron que avanzan con la creación de un laboratorio avanzado para el desarrollo de videojuegos.

Sobre la llegada del equipamiento informático, Esteban Morales explicó: «Los equipos ya han llegado a la Facultad, nosotros vamos a disponer de un espacio en la sede de la Facultad de Ingeniería, sobre la calle Gorriti, ahí vamos a montar una especie de laboratorio avanzado para desarrollo de videojuegos, ahí se van a disponer estos equipos, estamos en la etapa de preparación».

«Nosotros hemos recibido dos computadoras, una cuenta con un procesador i7 12700 y un i9 12900, con placas gráficas RTX 3070i, con discos de almacenamiento de 8 terabytes, es decir bastante interesante, aparte de eso también cuenta con hardware para el desarrollo de sonido, también tenemos para dibujar, tabletas gráficas, es un equipo muy interesante».

A pesar de que es el primer proyecto para el desarrollo de videojuegos, Morales reiteró que el equipamiento quedaría para cualquier estudiante de la Facultad de Ingeniería: «Parte de este financiamiento, que más o menos hablamos de 2 millones y medio en equipamiento, pasa a ser parte del patrimonio de la Facultad de la Ingeniería y que cuando nosotros terminemos esta etapa de desarrollo del videojuego quedará a disposición de cualquier estudiante que quiera disponer del mismo».

Hay que recordar que los estudiantes recibieron el equipamiento como premio ya que se presentaron a la convocatorio del Programa Potenciar Industria de Videojuegos y accedieron al Aporte No Reembolsable otorgado por el Ministerio de Desarrollo Productivo Nacional.

Sobre los pasos siguientes en el proyecto, Juan Alfaro aseguró: «Como iban diciendo, imprevistos siempre surgen, más como un proyecto en el que estamos involucrados, en un principio se tiene un pensamiento en el que nosotros vamos construyendo de a poco y vamos viendo las ventajas y desventajas con los equipos, nuestra forma de trabajar fue orientada en un principio a la organización, repartir las tareas y todo esto, de acuerdo a cómo vamos avanzando, ya sea en diseño y como también en programación, nuestro enfoque es ahora tratar de capacitarnos bien como para que vayamos solucionando algunos problemas que van surgiendo, ya sea en decisiones de diseño o cómo hacer que todo sea más efectivo, porque el equipo que fue proporcionado para nosotros nos ayuda a trabajar más rápido».

«Si bien el equipo con el que contamos tiene limitaciones en cuanto al procesamiento o renderización del diseño, este equipo nos permite desplazarnos mucho mejor, es una herramienta muy valiosa a la que vamos a tratar de exprimir con todo lo que tenemos encima».

Por último Alfaro se refirió al apoyo de los docentes: «Fueron muy importante ya que ellos estuvieron presentes cuando teníamos que resolver problemas que no sabíamos como llevarlo a cabo, por suerte teníamos algunos docentes disponibles, de acuerdo al área correspondiente, ya sea en promoción, diseño, sonido, por suerte tenemos los contactos y el apoyo».